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[工具/插件/增强] 适用恋活1/2两个乳摇+屁屁摇插件:TitiYureEditor 1.4+BreastPhysicsController 2.1

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[群组]: 动漫世界技术组

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发表于 2023-3-31 12:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源: 有效
原作者: Haruka_KK 和 DeathWeasel1337
更新状态: 从左往右:2022年/01/09 和 2021年/11/17
资源大小: 附件下载:不超过30kb
文章分类: 收集 整理 
文章类型: 资源下载
是不是整合版:
原帖链接或来源说明: https://twitter.com/nHaruka_KK/status/1477991166104989698 和 github
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本帖最后由 神威 于 2023-4-23 11:38 AM 编辑

这两个插件其实已经出来很久了(两个插件都装会出现什么问题,暂时未知,期待网友后续的回复反馈),都是非常实用的插件。没有分享出来是因为我到现在都没有空来编写简单易懂的教程,近来有些网友私信我要这个插件,那我就先分享插件出来,至于使用方法,现先转载zod论坛帖子里面,介绍的使用方法来供大家参考:


适用恋活1/2两个乳摇+屁屁摇插件:TitiYureEditor 1.4+BreastPhysicsController 2.1

首先是:TitiYureEditor(只支持乳摇功能),直接看下图的参数来调整也行(来自:cckrifa的介绍)



1. Elasticity 熊的紧致程度,推荐调到0.04以下,有真实肉的质感
2. Damping 阻尼, 控制弹性,数值越低越q弹,越高越石头奶
3. MoveLimit,熊运动界限,这个很重要,Elasticity调低以后熊就会乱飘,MoveLimit能够限制熊移动范围,这也使得低elasticity真正有了可用性。
4. Inert 控制晃动幅度,和BlendWeight功能差不多。不过Blendweight可以在调整完以后使用。
5. Y向gravity,控制熊y轴运动型变量。Z向gravity,控制熊Z轴型变量。
6. UpForce和SideForce,可以理解为熊自身的拉力
7. BlendWeight 插件生效程度,数值小一点就是真实,数值大一点就是绝伦。平时调整时使用
还有Push up bra启动时,这个插件有时候会生效有时候不会,推荐默认把push up bra关掉
效果图:
适用恋活1/2两个乳摇+屁屁摇插件:TitiYureEditor 1.4+BreastPhysicsController 2.1
适用恋活1/2两个乳摇+屁屁摇插件:TitiYureEditor 1.4+BreastPhysicsController 2.1
参数参考:

脱掉衣服有人可能会觉得乳摇力度不够,那是因为现在这个乳摇是给穿衣服跳舞调的。想要乳摇力度大一些可以调低bust03的elasticity和bust02&bust03的inert

来自:花見日和   的个人经验介绍:


乳摇效果受3个方向影响:

1.角色胸部数值设定
2.Pushup数值设定
3.TitiYureEditor数据设定

1.角色胸部数值设定
大小很关键,胸部大小65以上才能摇出效果,
理由是,胸部骨骼分3个Bust01 Bust02 Bust03
乳摇时时3个骨骼各自旋转的结果,就跟3节棒一样,

胸部上下,胸部左右角度,胸部尖度,胸部圆润度4个核心数据,
就等于在设定 胸部3个骨骼的大小,位置,角度。

胸部柔软度,胸部重量,2个数据
柔软度200,重量0,这种比例能在默认乳摇设定下产生较好摇晃效果
总之要想摇起来,这里的数据差要做出来。

2.Pushup
如果用基础设定,因为项目不多,其实对乳摇起了限制作用
下方的高级设定,可以按身体数据进行Pushup的设定,
这个设定再加上Pushup的去奶头功能,就很方便。
反正衣服脱了奶头还在,衣服穿上不会穿模(主要是内衣和泳衣)

3.TitiYureEditor

可以明显看到核心就是3个Bust的物理设定,
第4项,Misc以下的内容,
时调节整体的摇晃频率,摇晃幅度,额外重力等设定。
常规默认即可,或者在胸部能剧烈晃动的状态下,
把数值从0调到满,来观察对晃动效果的影响。

这里有个要点是,
肩部,上半身骨骼的动作频率越快,或者动作幅度越大,
胸才会摇起来。
并且KKPE会对胸部进行基础重力的设定(可能)
站姿,爬资,上半身角度不同,晃动方向理论上也不同。
例如上半身左右转动的摇晃,和活塞运动前后的摇晃。
*因为手K过胸部晃动,所以吃了不少亏,物理效果的循环真的不能用手K...

Bust几项数值的翻译我也没怎么深究,
但在维持基础数据的基础上,
MoveLimit
是否开启,会影响摇晃幅度,并且这个摇晃幅度是递增的
等于你要从Bust01,开关,Busti02,开关,来递增点亮,观察晃动效果的变化。
OrtationCalcOn
是否开启会明显带来旋转效果,
不开的话,胸部是前后晃动,后入就比较像,
但上下,或者左右旋转,就需要开启这里来达到胸部腾飞的效果。
开启逻辑也是递增的,一次点亮关闭观察效果变化。

最后,Bust03的设定由于是最尖端,所以开不开对视觉影响是第一位的,
其他两个,越靠近根部,越不明显。

总结下来就是,要想达到理想的乳摇效果,
1首先身体数据,要设定到一个合理的摇晃范围内,
2其次Pushup,要用高级设定,模仿角色胸部数据,
3然后TitiYureEditor,要根据姿势的不同来调整不同的物理设定,
4最后得到你动作下,理想的乳摇效果。

补充一点,记得在人物状态中开胸部物理...
当然如果摇出形变,复原设定后,关闭胸部物理,胸部如果回复正常了,
再开启继续调设定。

问:胸部物理是哪个?在哪里开?
答:选中角色左上角,点开角色信息,切换衣服那个页面,往下拉,Bust Collider,就是胸部碰撞物理控制器。


第二个插件就是:BreastPhysicsController(支持乳摇+屁屁功能),使用方法来自:tanoshikunai 和 julius128 的介绍


问:请问这个插件怎么用啊。看不懂,自己调了调没什么变化?BreastPhysicsController哪里调屁屁参数?
答:打开插件,点一下match state(不点没有效果), 下面有4个 最后有个hip就是屁gu的, 前三个是对应衣服的穿着状态 ,衣服切换之后必须要重新match state一下


Damping阻尼,Elasticity弹性,Stiffness硬度,Inert惯性。最简单的方法先全部调0,此时胸部和屁屁会像烂泥一样,然后慢慢把参数调大。最后记得enable点了,相当于功能开关

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发表于 2023-9-4 17:14:51 | 显示全部楼层
大佬,请问一下你的预览图的人物用的什么材质着色器啊,是kkut吗
收起回复
神威 2023-9-5 12:20
回复
预览图不是我截/录的,但我猜是kkuts或KKUS
发表于 2023-5-28 00:41:47 | 显示全部楼层
我的问题同上,安装上以后Titi插件没有,f1列表里有breat这个插件,但用不了,在角色制作换衣服界面也没有帖子中那个物理碰撞效果按钮,请问这会是什么原因呢
收起回复
血色丿地狱 2023-5-28 01:28
回复
自己调了一下可以用了,但是有个奇怪的问题,就是用Titi插件的时候,一旦调动upforce 和sideforce的值,人物的胸就会整个翘起,然后哪怕你重置数据或者调其他数据也会保持这个状态,,很怪
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