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[工具/插件/增强] 支持恋活2)MaterialEditor v3.5.0:材质编辑器/纹理编辑器2024年3月22号)

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发表于 2019-7-17 12:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源: 有效
原作者: DeathWeasel
更新状态: 跟踪更新(2024年3月22号)支持BepInEx 5
资源大小: 附件下载/229KB
文章分类: 强化 
文章类型: 资源下载
是不是整合版:
原帖链接或来源说明: https://www.patreon.com/DeathWeasel
是否已取得所有原作者的授权或允许: 没有联系/或还没有回应,所以如有侵权或冒犯,请原作者提供相关证明并联系管理们删除/修改。请谅解,谢谢。
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项目进度
本帖最后由 神威 于 2024-3-30 03:17 AM 编辑

这是DeathWeasel大神制作的插件,有能力的老铁们请去patreon支持一下他以继续完善和更新这个插件。上面有原帖地址。
功能介绍:MaterialEditor是一个插件,允许您编辑游戏中通常无法访问的对象的许多属性。跟插件:Koikatsu Overlay Modsv4.2.2 叠加纹理一样。您可以替换项目的纹理,但是使用MaterialEditor,您可以编辑比衣服更多的东西。编辑衣服,配饰,头发甚至是Studio项目。




1.导出网格的UV贴图以帮助绘制纹理(可以导出使用PS做后期处理)
2.用自定义纹理替换几乎任何纹理(导入自己或别人制作的纹理)
3.更改材料的属性以控制光泽或轮廓厚度等内容(可以调节材料的光泽亮度和轮廓厚度)
4.更改网格的属性以影响它是否投射阴影或完全禁用网格(反光效果)
5.所有更改都会使用卡片或Studio场景进行保存和加载(更改后,会把数据自动保存在人物卡片或sence:即摄影场景的存档上去)
6.重复纹理一次保存到卡中。具有相同纹理的100个附件具有与具有纹理的一个附件相同的文件大小
7.通过按角色制作者的衣服,头发或配件上的“打开材质编辑器”按钮访问“材质编辑器”。
8.通过选择工作区上的“Mat.Editor”按钮,在Studio中访问它,并选择工作室项目。更多功能请大家自行研究9.新增导出.obj文件的功能。.obj文件包含对象的3D模型,您可以将它们快速导入到3D Coat或其他3D编辑器中,为KoiSkinOverlay绘制叠加层或编辑纹理以与MaterialEditor一起使用,例如下图的帽子。


安装方法:压缩包解压后,只需将里面的文件全部放入到游戏里的根目录内,即覆盖/放到\illusion\Koikatu文件内即可。

在BepInEx 5.0版本环境下的安装方法:只需将压缩包里面的BepInEx文件夹放入到游戏里的根目录内,即覆盖/放到\Koikatu文件夹内即可。(不知道自己的BepInEx框架版本是多少?请看置顶帖或推荐主题说明)





(仅支持BepInEx 4.x版本)

(需要BepInEx 5.0版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.5版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.5版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.5版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.5版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.5版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)
(需要BepInEx 5.4.6版本以上,更新方法请参考置顶帖)

安装方法:只需将压缩包里面的BepInEx文件夹放入到游戏里的根目录内,即覆盖/放到\Koikatu文件夹内即可。


恋活2版本:

分享名称:KKS_MaterialEditor.v3.5.0.zip
分享链接:https://www.zhezy.xyz/#s/-RdHPjMA
访问密码:5BREI
恋活2安装方法:把压缩包里的BepInEx文件夹直接覆盖到游戏的根目录里去即可,即放到KoikatsuSunshine文件夹里去即可








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发表于 2020-12-24 23:46:35 | 显示全部楼层
载入的时候 提示 缺少gravydevsupreme.xunity.resourceredirector
这个是什么啊
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神威 2020-12-25 11:09
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没有遇到过这样的问题
神威 2020-12-25 11:10
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建议把必装插件全部重装一遍
Slime回复神威 2020-12-25 18:02
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我也感觉奇怪 特地去搜索了下也没搜到,就是按照纯净+插件+懒人 的顺序装的
Slime回复神威 2020-12-25 20:07
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我用KK MANAGER看了下,貌似是 unity resource redirector 版本号是1.1.2,启用这个插件要1.1.3及以上
请问能否传我一份,我下了老版本贴吧带的MOD包看了下 也是1.1.2的版本
发表于 2021-1-13 00:22:29 | 显示全部楼层
Could not load [ Material Editor 2 . 5 ] because it has missing dependencies : marco kapi ( v1 . 14 or newer )Skipping [ Material Editor Maker 2.5 because it has a dependency that was not loaded . See previous errors for details
无法加载[Material Editor 2]。5]因为它缺少依赖项:marco kapi(v1。14或更新版本)跳过[Material Editor Maker 2.5,因为它具有未加载的依赖项。有关详细信息,请参阅以前的错误
最新的懒人包会跳这个 不知道是什么玩意 缺的东西在站里也找不到
收起回复
神威 2021-1-13 05:29
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marco kapi 也就是KKAPI  。这个插件站里我也有单独分享出来,搜索一下就有。刚才我去看了一下,作者已更新到v1.15版本了,晚些我再更新一下跟上来
Archerlian 2021-1-13 21:41
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已经解决了被旧的插件里带的覆盖掉了 支持恋活2)MaterialEditor v3.5.0:材质编辑器/纹理编辑器2024年3月22号) 对了我覆盖了工作室的整合之后工作室打不开了卡在加载界面怎么解决啊

神威回复Archerlian 2021-1-17 11:12
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这位兄弟解决了:用户名:16798a    你可以联系他看看。因为我没有遇到过这样的问题,所以不清楚
发表于 2022-7-31 01:26:40 | 显示全部楼层
[KK_MaterialEditor] could not load shader:xukmi/SkinPlusTess
之前一直好好的,最近也没动过,突然出现这个问题,是啥文件没了?
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神威 2022-7-31 10:05
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去MODS文件夹里找找xukmi/SkinPlusTess文件,如果有重复的,删除重复的试试
发表于 2022-11-12 02:27:20 | 显示全部楼层
这个KKUTS读取不出来怎么办
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神威 2022-11-12 11:58
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搜索:(必看)解决游戏遇到的各种问题,解决方法大全   看看
发表于 2022-11-2 19:38:15 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
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